
Wydatki na gry komputerowe. Cypr z wynikiem 12,5 mln euro, Polska blisko miliarda
Wydatki na gry komputerowe na Cyprze wyniosły według szacunków 12,51 mln euro w 2025 roku. To 9,93 euro w przeliczeniu na mieszkańca — niemal pięć razy mniej niż średnia dla rynków uwzględnionych w europejskim zestawieniu.
W Polsce wartość rynku oszacowano na 990 mln euro, co dało jej siódme miejsce w Europie. Cypr znalazł się natomiast wśród najmniejszych rynków, choć na wyspie działa ponad 400 firm związanych z tworzeniem i wydawaniem gier.
Dane pochodzą z pierwszego raportu Europejskiego Obserwatorium Audiowizualnego poświęconego wydatkom konsumentów na gry wideo. Instytucja działająca przy Radzie Europy przeanalizowała europejskie rynki oraz to, jak zmienia się sposób kupowania gier.
Według raportu europejscy konsumenci wydali na gry około 27,7 mld euro w 2025 roku. Odpowiadało to około 17% szacowanej wartości światowego rynku.
Wydatki na gry komputerowe na Cyprze
Cypryjski rynek konsumencki oszacowano na 12,51 mln euro. W przeliczeniu na mieszkańca wyniosło to 9,93 euro rocznie, wobec 47,29 euro średnio w europejskim zestawieniu.
Ta średnia nie oznacza, że każdy mieszkaniec wydał na gry niemal 10 euro. Otrzymano ją przez podzielenie wartości rynku przez liczbę mieszkańców, a więc także osoby, które nie kupują gier ani dodatków, są uwzględnione w przeliczeniu.
Według omówienia raportu około 98% wydatków ujętych w danych dla Cypru przypisano grom mobilnym. To bardzo wysoki udział, ale nie oznacza, że taki sam odsetek mieszkańców gra wyłącznie na telefonach ani że na wyspie nie korzysta się z konsol.
Dane dotyczą wartości wydatków przypisanych poszczególnym platformom. Same w sobie nie pokazują liczby graczy ani wszystkich sposobów, w jakie korzystają oni z gier.
Polska blisko miliarda euro
W tym samym zestawieniu wydatki polskich konsumentów na gry oszacowano na 990 mln euro. Polska zajęła siódme miejsce w Europie, za Wielką Brytanią, Niemcami, Francją, Włochami, Hiszpanią i Niderlandami.
Łączna wartość polskiego rynku jest znacznie większa niż cypryjskiego. Przy porównywaniu tych kwot trzeba jednak pamiętać, że Polska ma wielokrotnie więcej mieszkańców.
Różnica między sumami nie mówi więc, ile wydaje przeciętny gracz w obu krajach. Do takiego porównania potrzebne byłyby dane o liczbie graczy i ich wydatkach, a nie tylko wartości całych rynków.
Na co Europejczycy wydają pieniądze?
W całym europejskim zestawieniu największą część wydatków przypisano grom na urządzenia mobilne — 40,3%. Konsole odpowiadały za 36,5%, a komputery osobiste za 21,9%.
Zakup gry nie jest dziś jedynym sposobem wydawania pieniędzy. Według obserwatorium mikropłatności i dodatkowa zawartość cyfrowa odpowiadały za 58,3% europejskich wydatków na gry w 2025 roku.
Mogą to być na przykład rozszerzenia, przedmioty dla postaci lub waluty wykorzystywane w grze. Część wydatków stanowią również subskrypcje zapewniające dostęp do wybranych tytułów lub usług.
Wydatki na gry komputerowe a cypryjska branża
Niewielka wartość lokalnego rynku może zaskakiwać, ponieważ na Cyprze działa wiele firm tworzących i wydających gry. Chodzi jednak o dwie różne rzeczy.
Raport obserwatorium szacuje wydatki konsumentów na lokalnym rynku. Z kolei Cyprus Game Makers Association, czyli CYGMA, oszacowało przychody z gier firm działających na wyspie na około 3,2 mld euro w 2025 roku.
Takie przedsiębiorstwa docierają do odbiorców na całym świecie. Ich przychody nie zależą więc wyłącznie od tego, ile na gry wydają mieszkańcy Cypru.
CYGMA zidentyfikowała 415 potwierdzonych firm związanych z tworzeniem i wydawaniem gier. Dane o ich przychodach są szacunkami opartymi na dostępnych informacjach, a nie sumą zbadanych sprawozdań wszystkich przedsiębiorstw.
Cypr łączy więc stosunkowo mały rynek konsumencki z obecnością firm działających na rynku międzynarodowym. Oba zestawienia pokazują różne strony branży: jedno opisuje wydatki graczy, drugie działalność przedsiębiorstw.








