
Расходы на компьютерные игры. На Кипре они достигли 12,5 миллионов евро, в Польше — почти 1 миллиард евро.
По оценкам, расходы на компьютерные игры на Кипре в 2025 году достигли 12,51 миллиона евро. Это составляет 9,93 евро на душу населения – почти в пять раз меньше, чем в среднем по рынкам, включенным в европейский рейтинг.
В Польше объем рынка оценивался в 990 миллионов евро, что ставит страну на седьмое место в Европе. Кипр, напротив, оказался одним из самых маленьких рынков, несмотря на присутствие на острове более 400 компаний, занимающихся разработкой и изданием игр.
Данные взяты из первого отчета Европейской аудиовизуальной обсерватории о потребительских расходах на видеоигры. Эта организация Совета Европы проанализировала европейские рынки и то, как меняется способ покупки игр.
Согласно отчету, европейские потребители потратили около 27,7 миллиарда евро в 2025 годуЭто составляло приблизительно 17% от оценочной стоимости мирового рынка.
Расходы на компьютерные игры на Кипре
По оценкам, кипрский потребительский рынок составлял 12,51 миллиона евроВ расчете на душу населения это составило: 9,93 евро в годпо сравнению со средним показателем в 47,29 евро в Европе.
Этот средний показатель не означает, что каждый житель потратил на игры почти 10 евро. Он был получен путем деления рыночной стоимости на количество жителей, поэтому в расчет включены и те, кто не покупает игры или дополнения.
Согласно обсуждению в отчете, приблизительно 98% расходов, включенных в данные по Кипру, Это связано с мобильными играми. Доля очень высока, но это не означает, что такой же процент жителей играет исключительно на своих телефонах, и не означает, что на острове не используются игровые приставки.
Данные отражают суммы расходов, относящиеся к отдельным платформам. Сами по себе они не отражают количество игроков или все способы использования ими игр.
Польша приблизилась к миллиарду евро
В том же отчете расходы польских потребителей на игры были оценены в... 990 миллионов евроПольша заняла седьмое место в Европе, уступив Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании и Нидерландам.
Общая стоимость польского рынка значительно превышает стоимость кипрского. Однако при сравнении этих показателей важно помнить, что в Польше проживает во много раз больше людей.
Разница между общими суммами не показывает, сколько в среднем тратит игрок в каждой из стран. Для такого сравнения необходимы данные о количестве игроков и их расходах, а не только о стоимости всего рынка.
На что европейцы тратят деньги?
В общем европейском рейтинге наибольшая доля расходов пришлась на мобильные игры. 40,3%На долю игровых консолей пришлось 36,5%, а на персональные компьютеры — 21,9%.
Покупка игры — не единственный способ потратить деньги в наши дни. По данным обсерватории, микротранзакции и дополнительный цифровой контент стали причиной... 58,3% европейских расходов на азартные игры в 2025 году.
Сюда могут входить дополнения, предметы для персонажей или внутриигровая валюта. Подписки, предоставляющие доступ к отдельным играм или сервисам, также входят в стоимость.
Расходы на компьютерные игры и кипрскую индустрию
Небольшие размеры местного рынка могут показаться удивительными, поскольку на Кипре расположено множество компаний, занимающихся разработкой и изданием игр. Однако это две разные вещи.
В отчете обсерватории приводятся следующие оценки: потребительские расходы на местном рынкеВ свою очередь, Кипрская ассоциация разработчиков игр (CYGMA) оценила доходы от игорного бизнеса компаний, работающих на острове, примерно в 100 000 долларов. 3,2 миллиарда евро в 2025 году.
Эти компании охватывают аудиторию по всему миру. Поэтому их доходы зависят не только от того, сколько киприоты тратят на игры.
CYGMA выявила 415 подтвержденных компаний, занимающихся разработкой и изданием игр. Данные об их доходах являются приблизительными оценками, основанными на имеющейся информации, а не суммой финансовых отчетов всех проверенных компаний.
Таким образом, Кипр сочетает в себе относительно небольшой потребительский рынок с присутствием компаний, работающих на международном уровне. Оба рейтинга отражают разные аспекты отрасли: один описывает расходы игроков, другой — корпоративную активность.








